记者 白杨 北京报道
【资料图】
米哈游和腾讯又有了新的合作。
5月17日,《原神》宣布开启与微信游戏的联动合作,只要用户进入微信游戏圈搜索“原神”,就能参与活动——“携友之行,一起出发”,具体合作内容则包括联名限定活动、专属H5小游戏,以及创作者内容征集、专属的“提瓦特游记”打卡活动等等,此外,璃月角色瑶瑶和七七也将作为此次专属联动形象出现。
活动上线当日,微信页面被涌入的玩家挤爆了
这次合作,也进一步打破了外界认为《原神》和腾讯系产品对立的印象。近年来,随着米哈游通过一个接一个的爆款游戏,不断向外界展示出自己打造优质产品的能力,一些舆论也紧跟而来。有人不断神化这家公司,把它捧上了天,也有人拿米哈游“踩一捧一”来达成资本市场的操控。
诚然,任何故事都因冲突和矛盾的存在而变得更加精彩,这也是为什么市场总喜欢黑马逆袭、企业间对立的题材,这些内容确实更有流量,但不一定符合事实。其实在商业社会,每家公司的商业模式与企业理念都具有其独特之处,“存在即合理”,很难令两家在同一水平线上进行简单粗暴的比较。
就像面对快速崛起的米哈游,总有人喜欢将它定位成腾讯的挑战者。如果仅从产品的角度,那确实所有游戏产品之间都存在竞争关系,但这,那并不代表两个公司间的赛跑,甚至相反,米哈游与腾讯之间的合作其实也在悄悄加深。
事实上,在当下的存量时代,合作共赢才是行业发展主旋律,更何况,如果只从一个“搅局者”的视角看米哈游,那也确实低估了它给行业带来的价值。正如腾讯副总裁马晓轶近期接受采访时回应的,比起业界误解的“米哈游给腾讯带来了焦虑”,更合适的理解是它给全行业助推了“内容”和玩法的重要性,“内容驱动”是这家公司给行业上的很好的一课。
与腾讯合作逐步深入
关于腾讯与米哈游,很多人都知道“原神”上线之初绕过主流安卓渠道,打破了行业原有发行规则。然而,这些至今仍为人津津乐道的故事,只是过去时,是故事发展的一个小章节。
在上线第二年,腾讯应用宝也从游戏2.1版本开始重新上架《原神》,这也被业内理解为双方合作的一个标杆。
另外在服务器方面,腾讯云也一直是米哈游的长期合作对象。久谦中台专家纪要数据显示,2022 年米哈游合作云厂商中,阿里云占比为 40% ~ 50% ,腾讯云则占比为 20%。
而基于微信的合作,两家公司此前也早有尝试。据悉,早在海灯节版本时期,《原神》与微信游戏圈的相关社区合作就已经开始。当时,双方不仅有专属的加圈送原石的福利活动,还有鼓励玩家发布UGC内容的激励计划。
数据显示,《原神》当时入驻游戏圈,成员数在短时间内就突破了百万。而在活动运营层面上,双方合作推动的“必胜客联动”征集等定制活动也取得不错的效果。可见,双方的首次联动无疑是一次很成功的尝试,也证明了微信游戏圈具备搭载活动运营的能力,这也为双方此次的深度合作进行了铺垫。
相比在渠道及基础资源上的合作,《原神》与微信游戏的内容运营合作是更为深入的。至于双方为何能够持续合作,一方面,与微信正在把各种宝贵的资源向非腾讯厂商开放有关。需要指出的是,微信的开放不仅是体现在资源位上,在功能上也会为合作伙伴提供支持。比如用户加入对应的游戏圈后,能通过系统通知、小红点等方式随时接收内容,在社区内部也能一键跳转到对应游戏的公众号,甚至视频号、排行榜等场景。
另一方面,对于《原神》而言,其自身也有扩容新社区的客观需要。如今,《原神》社区规模已经覆盖了30多个大大小小的社区平台,但其并没有停下拓展的脚步,所以,如何覆盖更多用户也是《原神》团队一直在探索的课题。而微信游戏圈作为承载了大量用户的平台,自然就进入了《原神》的视线,因此,“驻扎”在微信游戏看似是一次尝试,其实也是《原神》顺应市场规律的做法。
从双方初步合作的结果来看,也确实取得了不错的效果,《原神》在微信游戏已经形成了稳定的社区生态。目前,《原神》圈子成员数已经接近250万,其中不乏很多优质创作者的入驻,与此同时,《原神》原生内容也非常丰富,相关话题更是经常能登上话题榜前列。
基于上述这些合作,如果还把两家公司进行对立,那显然是站不住脚的。以腾讯与字节跳动为例,双方此前闹得沸沸扬扬的“头腾大战”,一度愈演愈烈,但实际上,双方在一些业务上的合作从未完全停止,近段时间,腾讯视频更是与抖音握手言和进行了版权合作。所以,你可以说米哈游与腾讯存在竞争,但不能忽视二者之间的合作,毕竟这种竞合关系,才是真实的商业面貌。
最该关注米哈游的什么?
很多文章提及其他游戏厂商对待米哈游的态度时,经常会写道,“某厂商做了某产品,希望以此来阻挡它的成长”。这其实也是一种片面的解读,如果换一个角度,这也可以理解为:这些游戏厂商只是不希望错过逐渐成长的内容和IP市场。
而内容市场的成长,确实得到了米哈游的推动。事实上,任何市场都会因为优秀玩家的出现得到进一步的扩增,就像因为微软的出现,推动了PC市场的成长,苹果的出现,推动了智能手机市场的成长,或许米哈游尚达不到这两家科技公司的影响力,但《原神》确实带动了游戏垂直市场规模的增长。
米哈游的成功,也许是乘上了时代的东风,也许是三位交大学子为热情不顾风险ALL IN的勇气,但它给市场带来最大的启发应该是内容的重要性、IP的生命力。中国游戏市场或许进入了一个新的阶段,只有真正投入好的内容、好的产品才能够留住人心。
现在,很多投资人都会以米哈游为例,希望复刻其成功。但实际上,包括绝大多数游戏厂商以及市场舆论,都把目光聚焦在了结果上,看到的是它获得了多少用户,赚了多少钱,反而忽视了这家公司也经历过许多困难和低谷。
米哈游总裁刘伟(业界常称“大伟哥”)此前在接受《环球人物》采访时提到,从公司创立之初遇到的商业模式和研发投入的困难,到《原神》决定挑战移动端开放世界和多平台同步发行的困难,项目团队其实一直经历着技术和设计的双重难关。
刘伟说,“2013年在整个公司创业最艰难的时候,体验到了一款很独特的游戏作品《风之旅人》,它讲述的是你一个人在旅途中体验了沙漠、雪山(等场景),我印象最深的是,当你到达大雪纷飞的雪地的时候,你其实一定需要有队友或者其他联机的玩家把你扶起来,你才能继续往前走,尤其最后你在落日余晖的背景下面,一路开始飞翔,那种体验对我的感动是非常大的...每一次体验都热泪盈眶:很像我们当时创业的心境,很多时候你也会面临一种不知道往哪里走的探索的迷惘,这时你会发现,有人跟你一起往前走,你就还没到山穷水尽。看到还有人确实喜欢你的产品、你还有自己想做的东西,你就还会往前走,哪怕在黑暗中,看到一点点的光亮都会点亮你。”
米哈游的成功,其实没有什么秘密可言。但任何团队想要复刻路径时,首先要思考的是,当面临同样的十字路口时,能否做出和它一样的选择。
当然,也没必要神化米哈游,捧杀往往最致命。它只是走了一条很多人都能走但没走的路,其中也有很大的幸运成分。类似的路径可能还有很多,只是没有被人挖掘而已。
另外,米哈游虽然推出很多成功产品,但失败的尝试也有很多,而且任何产品都存在生命周期,所以现在市场应该更多关注这家公司一路走来,是有哪些经验和助力助推它到了如今的地位,而不是将它作为故事素材,打上很多本不属于它的标签。